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Text File
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1987-08-28
|
3KB
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108 lines
ASYLUM
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----------------------
--- GAME HINTS ---
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-- HYPOCHONDRIAC (Hipocondriaco).
Coge su estetoscopio y matala.
Luego recupera el estetoscopio.
-- ELECTRICIAN (Electricista).
Golpeale con el hacha.
Luego coge los fusibles.
-- LONG HALLWAY WITH DOORS (Largo vestibulo con habitaciones).
Mira todas las puertas.
Debes encontrar y coger las cerillas y la vela.
-- GUARD (Guardia).
Ves a cirugia (gabinete plastico) con las drogas.
Luego coge la camara y las cerillas.
-- ELECTRO SHOCK ROOM (Habitacion del Electro-Shock).
Sube a la caja de fusibles y luego entra.
Coge la bateria e inserta el fusible en la caja de fusibles.
(Necesitas un poco de luz para verte).
-- LONG HALLWAY (Vestibulo grande).
Coge la judia (vegetal, no humana) del saco.
Baja con ella hasta un final (Hay dos).
Coge el cinturon del cohete y usalo.
Ves hasta el otro final y aprieta el boton.
Coge el alambre.
-- PHONE ROOM (Habitacion del telefono).
Ponte el uniforme.
Corta el telefono y luego el receptor con el hacha.
Coge las monedas y el iman.
-- PHYSICIST (Fisico. <Laboratorio de Fisica>).
Entra, llevando el iman.
Coge el generador.
-- PSYCHIATRIST (Psiquiatra. <Laboratorio de Psiquiatria>).
Aprieta el boton del generador.
Coge su bata y pontela.
-- EXTERMINATOR (Exterminador).
Sal fuera de puntillas.
Entra y matalo con la cuerda.
Vistete con el vestido de rata.
-- McCOY.
Mira el caracter parecido a "Star Trek".
Luego coge el transportador.
-- BANANA PEEL (Piel de platano).
Resbala en ella dos veces.
Coge el libro de leyes.
Examina la piel para coger el gusano.
-- GURU
Dale el libro.
Coge el pergamino.
-- ENTOMOLOGIST (Entomologo).
Dale el gusano.
-- PICNICKER (Excursionista).
Abre la jarra y coge la comida.
-- EMMIT
Dale la comida.
-- MASTER MYSTIC (Maestro Mistico).
Aprieta el boton del transportador.
Quitate el vestido de rata y entra.
Coge su anillo, sal fuera, coge su ropa y pontela.
-- TO ESCAPE (Huida).
Mira debajo de la cama en su habitacion y coge el retrato.
Ves al cirujano y muestraselo.
Finalmente ves a la salida y largate.