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Text File  |  1987-08-28  |  3KB  |  108 lines

  1.   ASYLUM
  2.   ------
  3.  
  4.  
  5.                              ----------------------
  6.                              ---   GAME HINTS   --- 
  7.                              -----------------------
  8.  
  9.  
  10.   -- HYPOCHONDRIAC (Hipocondriaco).
  11.  
  12.        Coge su estetoscopio y matala.
  13.        Luego recupera el estetoscopio.
  14.  
  15.   -- ELECTRICIAN (Electricista).
  16.  
  17.        Golpeale con el hacha.
  18.        Luego coge los fusibles.
  19.  
  20.   -- LONG HALLWAY WITH DOORS (Largo vestibulo con habitaciones).
  21.  
  22.        Mira todas las puertas.
  23.        Debes encontrar y coger las cerillas y la vela.
  24.     
  25.   -- GUARD (Guardia).
  26.  
  27.        Ves a cirugia (gabinete plastico) con las drogas.
  28.        Luego coge la camara y las cerillas.
  29.  
  30.   -- ELECTRO SHOCK ROOM (Habitacion del Electro-Shock).
  31.  
  32.        Sube a la caja de fusibles y luego entra.
  33.        Coge la bateria e inserta el fusible en la caja de fusibles.
  34.        (Necesitas un poco de luz para verte).
  35.  
  36.   -- LONG HALLWAY (Vestibulo grande).
  37.  
  38.        Coge la judia (vegetal, no humana) del saco.
  39.        Baja con ella hasta un final (Hay dos).
  40.        Coge el cinturon del cohete y usalo.
  41.        Ves hasta el otro final y aprieta el boton.
  42.        Coge el alambre.
  43.  
  44.   -- PHONE ROOM (Habitacion del telefono).
  45.  
  46.        Ponte el uniforme.
  47.        Corta el telefono y luego el receptor con el hacha.
  48.        Coge las monedas y el iman.
  49.  
  50.   -- PHYSICIST (Fisico. <Laboratorio de Fisica>).
  51.  
  52.        Entra, llevando el iman.
  53.        Coge el generador.
  54.  
  55.   -- PSYCHIATRIST (Psiquiatra. <Laboratorio de Psiquiatria>).
  56.  
  57.        Aprieta el boton del generador.
  58.        Coge su bata y pontela.
  59.  
  60.   -- EXTERMINATOR (Exterminador).
  61.  
  62.        Sal fuera de puntillas.
  63.        Entra y matalo con la cuerda.
  64.        Vistete con el vestido de rata.
  65.  
  66.   -- McCOY.
  67.  
  68.        Mira el caracter parecido a "Star Trek".
  69.        Luego coge el transportador.
  70.  
  71.   -- BANANA PEEL (Piel de platano).
  72.  
  73.        Resbala en ella dos veces.
  74.        Coge el libro de leyes.
  75.        Examina la piel para coger el gusano.
  76.  
  77.   -- GURU
  78.  
  79.        Dale el libro.
  80.        Coge el pergamino.
  81.  
  82.   -- ENTOMOLOGIST (Entomologo).
  83.  
  84.        Dale el gusano.
  85.  
  86.   -- PICNICKER (Excursionista).
  87.  
  88.        Abre la jarra y coge la comida.
  89.  
  90.   -- EMMIT 
  91.  
  92.        Dale la comida.
  93.  
  94.   -- MASTER MYSTIC (Maestro Mistico).
  95.  
  96.        Aprieta el boton del transportador.
  97.        Quitate el vestido de rata y entra.
  98.        Coge su anillo, sal fuera, coge su ropa y pontela.
  99.  
  100.   -- TO ESCAPE (Huida).
  101.  
  102.        Mira debajo de la cama en su habitacion y coge el retrato.
  103.        Ves al cirujano y muestraselo.
  104.        Finalmente ves a la salida y largate.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.